a llineamento

Nel gioco di D&D esistono nove allineamenti, che sono l’intrecciarsi tra il Bene, la Neutralità ed il Male [allineamento morale] da un lato, la Legalità, la Neutralità ed il Caos dall’altro [allineamento etico].

Dunque gli allineamenti saranno, con le relative abbreviazioni:

Legale Buono [LB]
Neutrale Buono [NB]
Caotico Buono [CB]
Legale Neutrale [LN]
Neutrale Puro (o Neutrale) [N]
Caotico Neutrale [CN]
Legale Malvagio [LM]
Neutrale Malvagio [NM]
Caotico Malvagio [CM]

gli Allineamenti Morali 

Il "Bene"

In Dungeon&Dragons si può sintetizzare con l'altruismo, la generosità, l'operarsi per gli altri gratuitamente. Un Neutrale può dare la vita per coloro che ama o addirittura per la sua terra, ma un Buono si sacrificherà per proteggere i deboli e gli innocenti, anche se fossero dei perfetti estranei. Un Buono è tale sia per intenti che per mezzi: una persona che cerca di raggiungere il malvagio vampiro torturando un umano sotto di lui è al massimo Neutrale, non Buono.

La “Neutralità”

Intesa in senso morale è varia. E’ Neutrale una persona che ha buoni fini ma mezzi dubbi così come qualcuno che non si cura del bene e del male ed agisce come preferisce. E’ una nozione ampia e talvolta i confini tra un personaggio Neutrale ed uno Buono o Malvagio non sono chiaramente stabiliti [anche il personaggio più malvagio o più buono a volte si comporterà in maniera non totalmente consona al suo formale allineamento].

Il “Male” 

E' egoismo, indifferenza o egocentrismo estremo, non solo sadismo. Non è detto che un Malvagio sia anche un sadico: il nobile che fa uccidere i paesani per averne le terre può non trarne alcun piacere, ma ciò non rende il suo gesto meno spietato. Similmente sono malvagi atti spietati o crudeli. Il Malvagio è tale nei fini e nei mezzi, esattamente come un buono. Potrà magari fingere per giungere ai suoi obbiettivi, ma essi rimarranno comunque egoistici. In generale una persona semplicemente egoista non è “malvagia”: occorre ferire, uccidere, o fare, appunto, del male in modo attivo per essere considerati tali.

gli Allineamenti Etici

Il “Caos” 

Rappresenta il non-rispetto per le regole. Un personaggio caotico può avere un codice d’onore e rispettarlo, ma reputa che qualsiasi legge diversa dalla propria sia sbagliata e si rifiuterà, talvolta per principio, di seguirla, questo sia che si tratti della “legge” del luogo dove soggiorna, sia che si tratti del regolamento condominiale. Questo non si applica sempre ed un caotico non deve uccidere, rubare o similia solo perché sono proibiti dalla legge, ma i motivi per cui si astiene –o meno- da simili atti non è la presenza o assenza di una legislazione a riguardo.

La “Neutralità” 

In senso etico è più facilmente distinguibile rispetto alla neutralità morale. Un personaggio che non si cura, nel suo modo di agire, in modo particolare della legge (né pro, né contro) è tendenzialmente Neutrale. Può seguire la legge se la reputa “corretta” o non seguirla nel caso contrario. Per questo motivo gli allineamenti neutrali eticamente sono detti “puri” [buono puro, neutrale puro, malvagio puro]

La “Legge” 

Rappresenta la considerazione per le norme. Un legale può anch’esso andare contro le leggi di uno stato [un esempio classico è un Legale Buono (LB) che si trovi in uno stato malvagio] ma reputa che generalmente la Legge sia giusta, necessaria e che in assenza di essa non si possa compiere circa nessuna azione.

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