oodan
Data la difficoltà di interpretazione della Classe, è obbligatorio partire con un’altra [scelta a secondo del Loa di appartenenza] e giocarsi per almeno un livello il desiderio di diventare un Voodan, oltre che contattare il pg Karras [un personaggio fake usato da tutti i master] per comunicare allo staff il proprio obiettivo di gioco. I master si riservano di negare la classe se lo considerano corretto, previo messaggio motivato al player.
Non tutte le culture adorano direttamente gli Dei. In molte,
le
divinità sono viste come esseri lontani ed astratti, poco
interessati alla vita delle loro creature. Perchè dirigere
le
proprie preghiere ad un dio quando puoi chiedere allo spirito che ha
messo come signore della Fortuna, della Morte o di ciò che
ti
serve? Se ti sei perduto nelle foreste, non dovrebbe essere le foreste
stesse ad accogliere la tua preghiera?
Questo è il Voodan, un incantatore divino che non venera
nè gli dei [come i chierici] nè la Natura [come i
druidi]
ma entità in qualche modo tra esse, i loa. Ha
capacità di
incantatore limitate anche se potenti, ma i loa gli garantiscono altri
poteri mistici che lo rendono un formidabile avversario.
Provenendo da regioni selvagge e spesso ostili, sono combattenti
abbastanza capaci, anche se favoriscono la mobilità, come i
ranger, al contrario dei chierici tradizionali, e sono adepti alle
capacità di sopravvivenza più basilari.
VOODAN, NON VOUDOUN
Va ricordato che il Voodan di Ravenloft non è il voudoun caraibico, così come la classe “chierico” non è in realtà modellata su nessuna fede in particolare.
ALLINEAMENTO E RUOLO DEI VOODAN
I Voodan possono essere di qualsiasi allineamento ma non
più
di un passo di distanza dal loro loa protettore. Pochi Voodan sono
legali, semplicemente perchè si addestrano in aree selvagge
e
poco civilizzate, ma non è un requisito in nessun modo.
I Voodan sono protettori e guide morali del villaggio di
“x” ad Arshmork.
In un gruppo, il ruolo del voodan dipende molto dalla sua lista di
incantesimi.
Il loro ruolo si svolge in qualche modo a metà tra quello
del
ranger protettore, dello stregone del villaggio e, nel caso del voodan
più potente, di capo del villaggio stesso.
Persino un Voodan di allineamento malvagio cercherà di
proteggere contro incursioni esterne la sua gente [ciò non
si
applica per chiunque non sia del villaggio stesso]... ovviamente,
questa protezione può richiedere un prezzo molto alto [in
termini tanto monetari tanto, nei casi più estremi, di vite
stesse. Non sono sconosciuti casi di Voodan che chiedevano sacrifici
umani regolari in cambio della “protezione” che
offrivano
al villaggio]
RELIGIONE
I Voodan venerano i loa, spiriti posti tra gli dei e il mondo
materiale con la funzione di intermediari. Non negano
l’esistenza
degli dei ma non pregano mai direttamente ad essi, in quanto secondo
loro sono i loa ad accettare o rifiutare le preghiere dei mortali, non
le divinità.
I voodan non scelgono “uno” spirito in maniera
tanto
stretta quanto i chierici, e può darsi che un Voodan perduto
nelle paludi invochi la Vergine delle Paludi, anche se normalmente
è devoto a Kurkva, il Signore del Pianto.
Tuttavia, ne decidono uno particolare a cui dedicano rituali e servigi,
e la quasi totalità dei loro poteri deriva da questo
“protettore”.
RAZZE
Nell’insediamento di Arshmork, solo gli umani
risiedono permanentemente e si addestrano alla via del Voodan.
Questo implica, ovviamente, anche i calibani che nascono
nell’area e gli occasionali mezzivistani che vengono
concepiti.
Un membro di un’altra razza potrebbe comunque diventare
voodan, a
patto che ne scopra l’esistenza e trovi qualcuno che lo
prenda
come discepolo.
DIVENTARE VOODAN
I Voodan prendono soltanto discepoli che abbiano
già mostrato
qualche capacità al servizio del loa che vogliono venerare
come
loro patrono.
Un futuro servitore di Madris Oriundi, la Danzatrice, dovrebbe
manifestare qualche capacità come danzatore e cantore, uno
di
Kurkva almeno una comprensione almeno basilare dei cicli della natura,
e così via.
Il periodo di apprendistato è variabile, così
come il
momento in cui il maestro deciderà che il discepolo
può,
e se può, diventare Voodan.
In off, data la complessità della classe, non la concediamo
immediatamente. Coloro che vogliono diventare Voodan devono iniziare
con un’altra classe e, se e quando i dm decideranno, potranno
prendere il livello da Voodan.
E’ da notare che il passaggio potrebbe essere negato se i
master decidessero in quel senso.]
REGOLE ED INFORMAZIONI DI GIOCO
I Voodan hanno le seguenti capacità ed abilità:
Caratteristiche: la saggezza determina il numero e la potenza degli incantesimi di un Voodan, ed è la caratteristica principale. Il carisma è altrettanto importante in quanto tutte le restanti capacità dipendono da esso. Costituzione è importante per sopravvivere nelle paludi di Mistdale e intelligenza serve ad acquisire i punti abilità necessari per sopravvivere.
Allineamento: qualunque, ma non più di un passo distante dal loro loa protettore.
Dado vita: d8
Abilità
di Classe:
Concentrazione [con], Artigianato [int], Diplomazia [car], Addestrare
Animali [car], Guarire [sag], Conoscenze (natura) [int], Conoscenze
(religioni) [int], Ascoltare [sag], Professione [sag], Sapienza Magica
[int], Osservare [sag], Sopravvivenza [sag] e Nuotare [for].
Punti abilità al primo livello: (4+mod. Int)x4
Punti abilità ogni livello addizionale 4+mod int.
CAPACITA’ DI CLASSE
Competenze con armi ed armature: i Voodan sono competenti con tutte le armi semplici e le armature leggere.
Incantesimi: i
Voodan
castano incantesimi divini che sono presi, con alcune restrizioni
descritte più in basso, da diverse liste degli incantesimi.
Anche se per lo più assomigliano a quelli delle altre
classi, ci
sono alcune differenze. Da notare che l’allineamento del
Voodan
gli potrebbe proibire alcuni incantesimi, come succede coi Chierici.
Quando preparano i loro incantesimi, i Maghi li studiano ed i Sacerdoti
pregano le loro divinità, i Voodan, invece,
spendono
l’ora di tempo necessaria a creare alcuni piccoli oggetti,
chiamati “gris-gris” [pronuncia: GRII-grii].
Possono essere
di qualsiasi forma, da piccoli pezzi di legno intagliati a bamboline a
elisir. Ogni gris-gris è essenzialmente la forma fisica di
un
incantesimo preparato dal Voodan. NON E’ la creazione di un
oggetto magico nel senso tradizionale, ma un incantesimo a cui viene
data forma fisica e la sua presenza significa che il Voodan
può
castare l’incantesimo una volta, proprio come possono farlo
Maghi
o Sacerdoti. Qualsiasi componente o focus deve essere presente durante
la preparazione, e non nel momento di castare, ed il Voodan necessita
soltanto di avere il gris-gris sulla sua persona, anche se il tempo
è lo stesso [notare: ciò significa che il voodan
non
necessita alcun tipo di movimento, o frase, per lanciare
l’incantesimo.]
Per lo più, è puramente cosmetico, e i Voodan
castano
incantesimi come le altre classi. Ha solo due particolarità:
la
prima è che, se ad un voodan vengono tolti i suoi gris-gris,
non
è in grado di lanciare incantesimi [un voodan spogliato ed
imprigionato, per esempio], la seconda è che, tuttavia,
è
in grado di dare i suoi gris-gris ad altri, non è
più in
grado di lanciare quell’incantesimo ma l’altra
persona si
[vedere sotto per maggiori dettagli].
Per preparare un gris-gris il Voodan deve avere un punteggio di
saggezza pari almeno a 10+lvl dell’incantesimo, e la CD degli
incantesimi è 10+lvl incantesimo+mod. Saggezza del Voodan.
Come gli altri incantatori, ha solo un numero limitato di incantesimi
che può lanciare ogni giorno, più i bonus per
alto
punteggio di Saggezza. Vedere la Tabella per ulteriori informazioni.
I Voodan pregano per i loro incantesimi mentre preparano i
gris-gris. Devono scegliere ogni giorno 1 ora di meditazione per
preparare i loro incanti e pregare, scegliendo quali incantesimi
preparare e fabbricando i gris-gris. Per lo più i voodan
preferiscono oggetti lievemente estetici, ma anche un pò
d’erba legata in forma vagamente umanoide o una roccia con
disegnato un simbolo religioso va bene. Alcuni scelgono oggetti che si
possano nascondere sulle loro persone [come perle o piume da
intrecciare sui capelli, o da farne bracciali, o similia]. Non
è
necessario per un Voodan avere riposato otto ore per preparare i
gris-gris. Se inutilizzato, il gris-gris svanisce dopo 24 ore.
Scuole primarie e
preparazione dei gris-gris:
Ogni loa ha tre scuole associate. Ogni Voodan deve scegliere due di
queste come sue scuole principali. Ogni volta che prepara gli
incantesimi/gris-gris, può scegliere tra gli incantesimi da
druido, ranger, chierico e bardo associati per prepararli [gli
incantesimi da bardo non vengono lanciati come incantesimi arcani ma
divini]. Se un incantesimo appare in più di una classe, lo
può scegliere al livello più basso possibile. Se
tuttavia
decide di castare un incantesimo si un’altra scuola, lo deve
preparare con uno slot di incantesimo di uno più alto del
normale.
Prestare gris-gris: la più grande differenza
tra un
gris-gris ed un incantesimo è che, essendo un incanto avente
forma fisica, può essere prestato ad un alleato. Il Voodan
sceglie un gris-gris o più di uno e lo da alla persona che
desidera. Da quel momento, quella persona è in grado di
castare
l’incantesimo, ma il Voodan NON lo può lanciare e
quello
slot non è utilizzabile fino a quando non sono passate 24
ore, o
non è stato utilizzato, quale succede per primo.
Un gris-gris prestato a qualcun’altro non funziona, comunque,
altrettanto bene che se utilizzato dal Voodan stesso. Questo, combinato
col fatto che toglie un incantesimo al Voodan, spinge la maggior parte
di loro a limitare drasticamente il numero di incantesimi che sono
disposti a prestare ogni giorno.
Applicare uno dei seguenti modificatori sia al livello
dell’incantatore sia ad ogni CD importante quando il
gris-gris
non è utilizzato dal Voodan che l’ha creato:
Modificatori dei
gris-gris:
Se l'utilizzatore è un Voodan, ma non quello che ha creato
il gris-gris : -1
Se l'utilizzatore è un seguace dei loa, ma non un
Voodan: -2.
Se l'utilizzatore è chiunque altro: -3.
Il gris-gris deve essere dato volontariamente. Un gris-gris
rubato
previene il Voodan dall’utilizzare
quell’incantesimo fino
al giorno successivo ed alla successiva seduta di meditazione ed
artigianato, ma non garantisce alcuna abilità da incantatore.
Incantesimi di Dominio e
Incantesimi Spontanei:
ogni loa ha tredomini associati ad esso. Ogni Voodan sceglie UNO di
questi domini. NON possiede alcun potere associato al dominio,
nè bonus slot per esso ma può scegliere di
“perdere” un gris-gris/incantesimo di quelli
preparati per
castare gli incanti di quel dominio, come un sacerdote per gli
incantesimi di cura.
Scacciare/Comandare
Spirito Scelto: al
primo livello, un Voodan sceglie un tipo di
“spiriti” che
può scacciare/comandare, esattamente come un Sacerdote del
suo
livello. Può sceglierne un secondo al sesto livello. I
Voodan
buoni non devono necessariamente scacciare ed i Voodan malvagi non
devono necessariamente comandare, come succede per i Sacerdoti, ma
possono scegliere l’opzione che preferiscono alla creazione,
secondo preferenze.
Opzioni per gli “spiriti” da scacciare/comandare
sono, ad esempio:
• Non-Morti
• Elementali
• Esterni
• Fey
• Mutaforma
• Aberrazioni
• altri
Da ricordarsi che i non-morti sono più difficili da
scacciare nel mondo di Ravenloft.
Voce del Reame degli
Spiriti:
dal secondo livello, un Voodan può parlare con gli animali,
parlare con le piante o parlare con i morti come una
capacità di
lancio degli incantesimi. Può usarlo un numero di volte al
giorno pari al suo modificatore Carisma, minimo uno. Da notare che NON
necessita di nessun Power Check quando parla con i morti.
Bocca del Loa:
una volta al
giorno a cominciare dal quarto livello, il Voodan può
lasciare
che il suo loa patrono ne “prenda il controllo” per
un
breve periodo. Durante questo periodo, il Voodan guadagna una delle
seguenti capacità:
+2 ad una singola caratteristica
+2 ad un singolo tiro salvezza [contando anche paura ed orrore]
+1 al bonus attacco base ed alla classe armatura
+4 punti abilità in da una a quattro abilità che
il Voodan possiede.
Il bonus funziona per un numero di minuti uguale a 4+modificatore
Carisma del Voodan, minimo 1, non contando il bonus
dall’abilità stessa se presente. Notare che il
Voodan non
può utilizzare questa capacità se è
occupato in
attività che il suo Loa patrono non approverebbe.
Al decimo ed al sedicesimo livello il Voodan ottiene altri usi
giornalieri di questa capacità.
Arshmork