v oodan

Data la difficoltà di interpretazione della Classe, è obbligatorio partire con un’altra [scelta a secondo del Loa di appartenenza] e giocarsi per almeno un livello il desiderio di diventare un Voodan, oltre che contattare il pg Karras [un personaggio fake usato da tutti i master] per comunicare allo staff il proprio obiettivo di gioco. I master si riservano di negare la classe se lo considerano corretto, previo messaggio motivato al player.

Non tutte le culture adorano direttamente gli Dei. In molte, le divinità sono viste come esseri lontani ed astratti, poco interessati alla vita delle loro creature. Perchè dirigere le proprie preghiere ad un dio quando puoi chiedere allo spirito che ha messo come signore della Fortuna, della Morte o di ciò che ti serve? Se ti sei perduto nelle foreste, non dovrebbe essere le foreste stesse ad accogliere la tua preghiera?
Questo è il Voodan, un incantatore divino che non venera nè gli dei [come i chierici] nè la Natura [come i druidi] ma entità in qualche modo tra esse, i loa. Ha capacità di incantatore limitate anche se potenti, ma i loa gli garantiscono altri poteri mistici che lo rendono un formidabile avversario.
Provenendo da regioni selvagge e spesso ostili, sono combattenti abbastanza capaci, anche se favoriscono la mobilità, come i ranger, al contrario dei chierici tradizionali, e sono adepti alle capacità di sopravvivenza più basilari.

VOODAN, NON VOUDOUN

Va ricordato che il Voodan di Ravenloft non è il voudoun caraibico, così come la classe “chierico” non è in realtà modellata su nessuna fede in particolare.

ALLINEAMENTO E RUOLO DEI VOODAN

I Voodan possono essere di qualsiasi allineamento ma non più di un passo di distanza dal loro loa protettore. Pochi Voodan sono legali, semplicemente perchè si addestrano in aree selvagge e poco civilizzate, ma non è un requisito in nessun modo.
I Voodan sono protettori e guide morali del villaggio di “x” ad Arshmork.
In un gruppo, il ruolo del voodan dipende molto dalla sua lista di incantesimi.
Il loro ruolo si svolge in qualche modo a metà tra quello del ranger protettore, dello stregone del villaggio e, nel caso del voodan più potente, di capo del villaggio stesso.
Persino un Voodan di allineamento malvagio cercherà di proteggere contro incursioni esterne la sua gente [ciò non si applica per chiunque non sia del villaggio stesso]... ovviamente, questa protezione può richiedere un prezzo molto alto [in termini tanto monetari tanto, nei casi più estremi, di vite stesse. Non sono sconosciuti casi di Voodan che chiedevano sacrifici umani regolari in cambio della “protezione” che offrivano al villaggio]

RELIGIONE

I Voodan venerano i loa, spiriti posti tra gli dei e il mondo materiale con la funzione di intermediari. Non negano l’esistenza degli dei ma non pregano mai direttamente ad essi, in quanto secondo loro sono i loa ad accettare o rifiutare le preghiere dei mortali, non le divinità.
I voodan non scelgono “uno” spirito in maniera tanto stretta quanto i chierici, e può darsi che un Voodan perduto nelle paludi invochi la Vergine delle Paludi, anche se normalmente è devoto a Kurkva, il Signore del Pianto.
Tuttavia, ne decidono uno particolare a cui dedicano rituali e servigi, e la quasi totalità dei loro poteri deriva da questo “protettore”.

RAZZE

Nell’insediamento di Arshmork, solo gli umani risiedono permanentemente e si addestrano alla via del Voodan.
Questo implica, ovviamente, anche i calibani che nascono nell’area e gli occasionali mezzivistani che vengono concepiti.
Un membro di un’altra razza potrebbe comunque diventare voodan, a patto che ne scopra l’esistenza e trovi qualcuno che lo prenda come discepolo.

DIVENTARE VOODAN

I Voodan prendono soltanto discepoli che abbiano già mostrato qualche capacità al servizio del loa che vogliono venerare come loro patrono.
Un futuro servitore di Madris Oriundi, la Danzatrice, dovrebbe manifestare qualche capacità come danzatore e cantore, uno di Kurkva almeno una comprensione almeno basilare dei cicli della natura, e così via.
Il periodo di apprendistato è variabile, così come il momento in cui il maestro deciderà che il discepolo può, e se può, diventare Voodan.
In off, data la complessità della classe, non la concediamo immediatamente. Coloro che vogliono diventare Voodan devono iniziare con un’altra classe e, se e quando i dm decideranno, potranno prendere il livello da Voodan.
E’ da notare che il passaggio potrebbe essere negato se i master decidessero in quel senso.]

REGOLE ED INFORMAZIONI DI GIOCO

I Voodan hanno le seguenti capacità ed abilità:

Caratteristiche: la saggezza determina il numero e la potenza degli incantesimi di un Voodan, ed è la caratteristica principale. Il carisma è altrettanto importante in quanto tutte le restanti capacità dipendono da esso. Costituzione è importante per sopravvivere nelle paludi di Mistdale e intelligenza serve ad acquisire i punti abilità necessari per sopravvivere.

Allineamento: qualunque, ma non più di un passo distante dal loro loa protettore.

Dado vita: d8

Abilità di Classe: Concentrazione [con], Artigianato [int], Diplomazia [car], Addestrare Animali [car], Guarire [sag], Conoscenze (natura) [int], Conoscenze (religioni) [int], Ascoltare [sag], Professione [sag], Sapienza Magica [int], Osservare [sag], Sopravvivenza [sag] e Nuotare [for].
Punti abilità al primo livello: (4+mod. Int)x4
Punti abilità ogni livello addizionale 4+mod int.

CAPACITA’ DI CLASSE

Competenze con armi ed armature: i Voodan sono competenti con tutte le armi semplici e le armature leggere.

Incantesimi: i Voodan castano incantesimi divini che sono presi, con alcune restrizioni descritte più in basso, da diverse liste degli incantesimi. Anche se per lo più assomigliano a quelli delle altre classi, ci sono alcune differenze. Da notare che l’allineamento del Voodan gli potrebbe proibire alcuni incantesimi, come succede coi Chierici.
Quando preparano i loro incantesimi, i Maghi li studiano ed i Sacerdoti pregano le loro divinità, i Voodan, invece,  spendono l’ora di tempo necessaria a creare alcuni piccoli oggetti, chiamati “gris-gris” [pronuncia: GRII-grii]. Possono essere di qualsiasi forma, da piccoli pezzi di legno intagliati a bamboline a elisir. Ogni gris-gris è essenzialmente la forma fisica di un incantesimo preparato dal Voodan. NON E’ la creazione di un oggetto magico nel senso tradizionale, ma un incantesimo a cui viene data forma fisica e la sua presenza significa che il Voodan può castare l’incantesimo una volta, proprio come possono farlo Maghi o Sacerdoti. Qualsiasi componente o focus deve essere presente durante la preparazione, e non nel momento di castare, ed il Voodan necessita soltanto di avere il gris-gris sulla sua persona, anche se il tempo è lo stesso [notare: ciò significa che il voodan non necessita alcun tipo di movimento, o frase, per lanciare l’incantesimo.]
Per lo più, è puramente cosmetico, e i Voodan castano incantesimi come le altre classi. Ha solo due particolarità: la prima è che, se ad un voodan vengono tolti i suoi gris-gris, non è in grado di lanciare incantesimi [un voodan spogliato ed imprigionato, per esempio], la seconda è che, tuttavia, è in grado di dare i suoi gris-gris ad altri, non è più in grado di lanciare quell’incantesimo ma l’altra persona si [vedere sotto per maggiori dettagli].
Per preparare un gris-gris il Voodan deve avere un punteggio di saggezza pari almeno a 10+lvl dell’incantesimo, e la CD degli incantesimi è 10+lvl incantesimo+mod. Saggezza del Voodan.
Come gli altri incantatori, ha solo un numero limitato di incantesimi che può lanciare ogni giorno, più i bonus per alto punteggio di Saggezza. Vedere la Tabella per ulteriori informazioni.

I Voodan pregano per i loro incantesimi mentre preparano i gris-gris. Devono scegliere ogni giorno 1 ora di meditazione per preparare i loro incanti e pregare, scegliendo quali incantesimi preparare e fabbricando i gris-gris. Per lo più i voodan preferiscono oggetti lievemente estetici, ma anche un pò d’erba legata in forma vagamente umanoide o una roccia con disegnato un simbolo religioso va bene. Alcuni scelgono oggetti che si possano nascondere sulle loro persone [come perle o piume da intrecciare sui capelli, o da farne bracciali, o similia]. Non è necessario per un Voodan avere riposato otto ore per preparare i gris-gris. Se inutilizzato, il gris-gris svanisce dopo 24 ore.

Scuole primarie e preparazione dei gris-gris: Ogni loa ha tre scuole associate. Ogni Voodan deve scegliere due di queste come sue scuole principali. Ogni volta che prepara gli incantesimi/gris-gris, può scegliere tra gli incantesimi da druido, ranger, chierico e bardo associati per prepararli [gli incantesimi da bardo non vengono lanciati come incantesimi arcani ma divini]. Se un incantesimo appare in più di una classe, lo può scegliere al livello più basso possibile. Se tuttavia decide di castare un incantesimo si un’altra scuola, lo deve preparare con uno slot di incantesimo di uno più alto del normale.

Prestare gris-gris:
la più grande differenza tra un gris-gris ed un incantesimo è che, essendo un incanto avente forma fisica, può essere prestato ad un alleato. Il Voodan sceglie un gris-gris o più di uno e lo da alla persona che desidera. Da quel momento, quella persona è in grado di castare l’incantesimo, ma il Voodan NON lo può lanciare e quello slot non è utilizzabile fino a quando non sono passate 24 ore, o non è stato utilizzato, quale succede per primo.
Un gris-gris prestato a qualcun’altro non funziona, comunque, altrettanto bene che se utilizzato dal Voodan stesso. Questo, combinato col fatto che toglie un incantesimo al Voodan, spinge la maggior parte di loro a limitare drasticamente il numero di incantesimi che sono disposti a prestare ogni giorno.
Applicare uno dei seguenti modificatori sia al livello dell’incantatore sia ad ogni CD importante quando il gris-gris non è utilizzato dal Voodan che l’ha creato:

Modificatori dei gris-gris:
Se l'utilizzatore è un Voodan, ma non quello che ha creato il gris-gris : -1
Se l'utilizzatore è un seguace dei loa, ma non un Voodan: -2.
Se l'utilizzatore è chiunque altro: -3.

Il gris-gris deve essere dato volontariamente. Un gris-gris rubato previene il Voodan dall’utilizzare quell’incantesimo fino al giorno successivo ed alla successiva seduta di meditazione ed artigianato, ma non garantisce alcuna abilità da incantatore.

Incantesimi di Dominio e Incantesimi Spontanei: ogni loa ha tredomini associati ad esso. Ogni Voodan sceglie UNO di questi domini. NON possiede alcun potere associato al dominio, nè bonus slot per esso ma può scegliere di “perdere” un gris-gris/incantesimo di quelli preparati per castare gli incanti di quel dominio, come un sacerdote per gli incantesimi di cura.

Scacciare/Comandare Spirito Scelto: al primo livello, un Voodan sceglie un tipo di “spiriti” che può scacciare/comandare, esattamente come un Sacerdote del suo livello. Può sceglierne un secondo al sesto livello. I Voodan buoni non devono necessariamente scacciare ed i Voodan malvagi non devono necessariamente comandare, come succede per i Sacerdoti, ma possono scegliere l’opzione che preferiscono alla creazione, secondo preferenze.
Opzioni per gli “spiriti” da scacciare/comandare sono, ad esempio:

•    Animali
•    Non-Morti
•    Elementali
•    Esterni
•    Fey
•    Mutaforma
•    Aberrazioni
•    altri


Da ricordarsi che i non-morti sono più difficili da scacciare nel mondo di Ravenloft.

Voce del Reame degli Spiriti: dal secondo livello, un Voodan può parlare con gli animali, parlare con le piante o parlare con i morti come una capacità di lancio degli incantesimi. Può usarlo un numero di volte al giorno pari al suo modificatore Carisma, minimo uno. Da notare che NON necessita di nessun Power Check quando parla con i morti.

Bocca del Loa: una volta al giorno a cominciare dal quarto livello, il Voodan può lasciare che il suo loa patrono ne “prenda il controllo” per un breve periodo. Durante questo periodo, il Voodan guadagna una delle seguenti capacità:

+2 ad una singola caratteristica
+2 ad un singolo tiro salvezza [contando anche paura ed orrore]
+1 al bonus attacco base ed alla classe armatura
+4 punti abilità in da una a quattro abilità che il Voodan possiede.

Il bonus funziona per un numero di minuti uguale a 4+modificatore Carisma del Voodan, minimo 1, non contando il bonus dall’abilità stessa se presente. Notare che il Voodan non può utilizzare questa capacità se è occupato in attività che il suo Loa patrono non approverebbe.
Al decimo ed al sedicesimo livello il Voodan ottiene altri usi giornalieri di questa capacità.

Tabella di Progressione del Voodan

Tabella degli Incantesimi del Voodan

Arshmork