questa è l’ambientazione dettagliata per Arshmork, un Gioco di Ruolo on line ispirato a D&D e all’ambientazione Ravenloft.
a guida si divide in sostanza in
due parti.
La prima è puramente off game
e raccoglie le regole del
gioco, i consigli per creare e muovere un personaggio, le dinamiche di
gestione e le linee guida dell’ambientazione.
La seconda parte, quella che descrive i luoghi, la morfologia
e la
cultura dell’isola trova invece un corrispettivo in game:
il
gazzettino esiste effettivamente anche in gioco, ed è una
giuda di Arshmork costruita sul modello dei Ravenloft Gazetteer e
commissionata da un PNG con lo specifico intento di raccogliere
informazioni su ambienti e tradizioni locali. A creare questa parte
dell'ambientazione hanno contribuito ampiamente i
giocatori di Arshmork, molti dei quali hanno effettivamente avuto parte
nella sua creazione ed evoluzione.
Dal momento che il gioco non è immutabile questa ambientazione potrebbe conoscere ulteriori evoluzioni, ampliamenti e specificazioni. I giocatori che desiderano contribuire al suo sviluppo o alla sua integrazione possono contattare i Master di Gioco.
Il Gazetteer è a disposizione di tutti i giocatori e tutti sono invitati a leggerlo per insierirsi al meglio nel gioco.
a
lettura integrale del Gazetteer non è obbligatoria per
giocare.
Le uniche sezioni di cui si richiede la conoscenza prima dell'ingresso
sono il Regolamento e le Linee Guida. E'
possibile sperimentare
il gioco anche senza aver preso atto di una documentazione che
è indubbiamente molto ponderosa.
I nuovi personaggi sono contraddistinti da un simbolo specifico -una chiave- che segnala sia ai master che agli altri giocatori la loro scarsa dimestichezza con l'ambientazione o con il gioco di ruolo. Questo consente a un nuovo iscritto di prendere confidenza con il gioco in modo "protetto" senza che la complessità dell'ambientazione compormetta troppo pesantemente la sua esperienza.
Chi, dopo aver sperimentato la comunità, decide di restare a giocare ad Arshmork è invece invitato a prendere visione di tutte le sezioni.
icordiamo che un buon giocatore sa
separare
le proprie
conoscenze da
quelle del personaggio. E' ovvio che non tutto quello che
è a vostra disposizione su queste pagine potrà
essere trasferito al bagaglio di conoscenze del vostro PG. Se vi
trovate in dubbio su quanto il vostro personaggio possa o non possa
sapere, rivolgetevi pure ai Master.
Buon Gioco.
˜
Un particolare
ringraziamento ai giocatori che muovono
Aeinjaara Laerhinsyn, Alexander Varik, Arkhen, Bellatrix Baum, Gwain Bryenh, Ingrid Krueger, Kilwas, Liris Fenil, Mantra, Marlene Von Mathar, Novecento, Sephyr Bathory, Uth, Vantes Von Draka.
Arshmork