stato morale di un personaggio

Innocente

I bambini sono innocenti sin quando non crescono o non vedono troppo. Non si può conquistare questo stato morale: si tratta di una qualità innata.
Tutti nasciamo in questo stato: significa che non abbiamo mai compiuto alcuna azione che può averci fatto “notare” dalle Potenze.
Benefici e Malus: l'Innocente ha un bonus sacro di +3 sui tiri salvezza su incantesimi o capacità soprannaturali che richiedono un Power Check o che sono usati da creature malvagie. Hanno tuttavia un malus di competenza -2 ai TS su orrore ed ai tiri su Percepire Intenzioni.
Un chierico malvagio può scacciare [ma non controllare] gli innocenti come se fossero non-morti.

Benedetto

Il personaggio ha intrapreso e superato una prova di virtù.
Qualsiasi innocente può diventare benedetto senza alcuna prova, sostituendo semplicemente lo status di benedetto a quello di innocente.
Bonus: i Benedetti hanno un bonus sacro di +2 ai test su Paura ed Orrore. E' anche un prerequisito per molti talenti.

Vedi talenti Benedetto e Test di virtù

Morale

A meno che il DM non decida diversamente tutti i personaggi di allineamento positivo iniziano il gioco come Morali.
Questo stato morale rappresenta la condizione in cui si trova la maggior parte delle persone buone.
Questo non significa che gli uomini comuni occasionalmente non si compromettano con il male o che siano sempre disposti a dare speciale prova di virtù quando ne hanno l'occasione. I cittadini comuni possono scegliere di ignorare il male o possono avere paura per la propria incolumità tanto da rifiutarsi di appoggiare attivamente gli eroi che vi si oppongono. Gli avventurieri che arrivano nella città proclamando la loro intenzione di puragarla dal male probabilmente riceveranno un freddo benvenuto da cittadini comuni che si attendono, in caso scegliessero di aiutarli, ritorsioni violente. Pur credendo nella verità e nella giustizia non posseggono la forza morale per diventare Eroi.
Un personaggio morale è colui che non ha mai tratto vantaggio dal compimento di azioni malevole.

Penitente

I personaggi neutrali sono normalmente considerati penitenti.
I penitenti hanno una penalità profana di -1 ai tiri Orrore e Paura.

Un personaggio penitente che non abbia mai fallito un Power Check può diventare Morale perdendo un livello e cambiando il suo allineamento etico da Neutrale a Buono.

Macchiato

Un personaggio malvagio o che sia stato colpito dal primo stadio della corruzione.
Per un personaggio Macchiato è possibile, anche se difficoltoso, diventare penitente. Tuttavia un Macchiato che abbia subito il primo stadio di mutazione deve sottoporsi ad un incantesimo di Espiazione e perdere i benefici derivati dalla carezza.
In nessuna circostanza si può diventare penitenti più di una volta.

Corrotto

Dal secondo stadio della corruzione in poi un personaggio è considerato Corrotto.
Dopo un compromesso così pesante con il male in pochi possono trovare salvezza, a meno che non cerchino costantemente e con tutte le loro forze di redimersi dai passati peccati. Per tornare indietro sulla strada della corruzione un personaggio deve ritrovarsi nelle stesse condizioni che hanno attratto l'attenzione delle Potenze Oscure e fare, stavolta, la scelta “giusta” per un numero di volte pari alla percentuale di fallimento del Power Check che l'ha corrotto. Ad esempio, un personaggio che ha fallito un power Check per aver torturato sadicamente uno sconosciuto (possibilità di fallimento al 30%) dovrà impedire il verificarsi di una situazione analoga (per esempio liberando sconosciuti che stiano per subire torture sadiche) per 30 volte. Dopo averlo fatto potrà effettuare nuovamente un check con la stessa possibilità di fallimento (al 30% dunque). Se il personaggio supera il Check il suo livello di corruzione regredirà di uno stadio.


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