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Qui usiamo solo i talenti descritti nel manuale del giocatore di edizione 3.5. Non approveremo i talenti specifici di una determinata ambientazione, a meno che non sia Ravenloft. L'elenco dei talenti specifici di Ravenloft è presentato nell'apposita sezione.

talenti vengono assegnati  dai DM, che hanno cura di valutare le vostre scelte in merito e aggiornare le vostre schede. La cosa comporta dunque un piacevole ma impegnativo investimento in termini di tempo da parte di chi presiede al gioco. Per questo vi chiediamo la gentilezza di giocare un poco e consolidare un minimo la vostra intenzione di prender parte alla vita di Arshmork prima di richiederli, in modo che qualcuno di noi non debba passare inutilmente del tempo a preparare la scheda di un personaggio che - legittimamente, del resto - può decidere di non prolungare oltre lo spazio di una breve visita curiosa la sua presenza nella land. Approfittate del periodo di valutazione in cui avrete la famosa 'chiavetta' per giocare il più possibile, facendovi un'idea di quanto la nostra ambientazione e il nostro sistema di gioco vi piaccia, sia per voi stimolante e avvincente. Insomma, prendetevi un po' di tempo per decidere se restare a giocare con noi o meno prima di scriverci per perfezionare ogni dettaglio dei vostri PG.

e il primo assaggio del gioco è stato di vostro gradimento e pensate di restare, dopo aver compilato il vostro BG, scrivete a Karras, proponendo una lista di abilità e talenti per il vostro PG. Karras è un personaggio fake che viene usato da tutti i DM addetti all'approvazione di BG, abilità e talenti. Il primo DM che leggerà la vostra missiva si farà carico di seguire il vostro PG a tutto tondo, consigliandovi e offrendovi tutto l'aiuto di cui avete bisogno per il suo sviluppo: vi scriverà per compilare con voi la vostra scheda.

ssere propositivi e avere un'idea coerente del tipo di PG che si intende realizzare è buona regola. Cercate di scrivere a Karras dopo esservi già fatti un'idea della lista di talenti e abilità che vi interessa . Nel caso foste a digiundo di D&D non preoccupatevi: in tanti hanno imparato a giocare qui, e anche molto bene. Nel momento in cui scrivete a Karras specificate la vostra inesperienza sul sistema di gioco, e accludete una descrizione discorsiva del genere di specialità che vorreste conferire al PG.

Un buon esempio è questo: un giocatore alle prime armi con un umano di 2° lvl con alta destrezza potrebbe essere confuso e comprensibilmente incapace di parlare in termini di 'schivare' o 'riflessi in combattimento', ma sicuramente potrebbe pensare al suo pg in questo modo: 'immagino un combattente più agile che vigoroso e incline a usare in mischia velocità e opportunismo invece che la forza bruta. Vorrei che fosse tanto scattante da risultare un bersaglio difficile, e reattivo abbastanza da approfittare delle minime distrazioni dei suoi avversari.'. In effetti, possedere 'schivare' e 'riflessi in combattimento' tradotto dal gergo dei manuali, significa esattamente questo, e il DM non ci metterà molto a spiegarvi in che modo rendere il vostro eroe simile all'idea che avevate di lui. Possiamo garantirvi che è divertente e piacevole per il DM dare vita a un PG insieme a un giocatore inesperto ma pieno di idee. Se invece proprio non ne avete vuol dire che la gestazione del vostro PG non è ancora finita, dovete pensarci ancora su, e dunque è prematuro discutere dei talenti: non abbiate fretta, un PG 'ben pensato' finisce sempre per rendere meglio in game di un burattino improvvisato.

rima di scrivere ad un master leggete integralmente questa sezione. Date anche una scorsa alla sezione sulla vostra classe e prestate attenzione alle caratteristiche speciali che il vostro pg guadagnerà naturaliter con l'avanzamento. Insomma, con un ranger di 1° è inutile che sprechiate il vostro talento bonus umano in Resistenza Fisica, mentre, saprendo che lo prenderete di certo per classe, potreste invece considerare Duro a Morire.

Arshmork