enni generali sui talenti
1. Cosa sono?
I talenti sono delle specialità, delle cose che il vostro personaggio ha imparato a fare in relazione alla propria esperienza. A differenza delle abilità i talenti non hanno gradi che riflettano il livello di competenza raggiunto in quella specialità. Una volta acquisito un talento si dà per scontato che il pg sia in grado di esercitarlo al meglio delle possibilità. Alcuni talenti tuttavia costituiscono la base (il prerequisito, e non sempre l'unico) per acquisirne altri che ne costituiscono la versione avanzata (es: combattere con due armi e combattere con due armi migliorato).
2. Talenti e Livelli
Ogni personaggio dispone di un certo numero di talenti che dipende solo dal suo livello: 1 talento alla creazione, 1 talento al 3° lvl e ogni tre lvl successivi.
I personaggi umani hanno inoltre un talento bonus alla creazione.
3. Talenti e Prerequisiti:
Alcuni talenti per essere appresi necessitano della soddisfazione dei prerequisiti, vale a dire delle condizioni indispensabili per avere accesso ad una certa competenza.
Es.: Per avere il talento Maestria in Combattimento (cioè un livello tale di raffinatezza e perizia nell'uso delle armi da permettere al personaggio di usare il suo ingegno militare sia per attaccare che per difendersi) un combattente oltre che forte e figo deve essere anche molto ma molto sveglio: il prerequisito è intelligenza a 13 o più.
4. Talenti e Classi:
Ogni classe di norma ha dei talenti bonus che sono o automatici (es. TUTTI i maghi prendono al primo livello “scrivere pergamene” ed “evocare famiglio”) o da scegliere nell'ambito di un elenco di talenti appropriati alla specializzazione del personaggio, cioè alla sua classe.
Es.: E' noto che i guerrieri hanno molti talenti bonus, ma li possono scegliere solo per apprendere tecniche specifiche della loro professione militare: dunque un guerriero al secondo lvl può scegliere “attacco poderoso” (sempre che abbia forza 13) come talento bonus, ma non “negoziatore”: per sviluppare le sue doti di diplomatico e il suo intuito sulle altrui intenzioni dovrà aspettare bello tranquillo il suo talento standard al 3° lvl ‘accontentandosi' nel frattempo di fare strage in mischia.
Es 2: I maghi, crescendo, acquisiscono dei talenti bonus: 1 al 5, uno al 10, uno al 15 e uno al 20. I talenti bonus da mago devono obbligatoriamente essere impiegati in Metamagia, Creazione Oggetti o Padronanza degli Incantesimi, ma naturalmente si possono usare anche gli altri talenti che derivano dall'avanzamento standard per imparare metamagia.
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- Cenni generali sui talenti
- Talenti di Metamagia
- Note di Interpretazione : giocarsi un talento.
- Descrizione dei talenti specifici di questa ambientazione
- Stili di Combattimento
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