nterpretare i
talenti
Al pari delle caratteristiche i talenti vanno considerati come parte integrante del personaggio quando lo si recita, evitando quella scissione tipica del cattivo gioco fra interpretazione del carattere e funzionalità in azione.
a maggior parte dei talenti
'da combattimento' sembrerebbe non dover influire sul modo di
rappresentare il vostro personaggio quando si trova in taverna, ma a
pensarci bene è piuttosto strano che due combattenti,
rispettivamente dotati di Attacco Poderoso + Incalzare e Schivare +
Mobilità appaiano, fisicamente e a livello di
gestualità, nello stesso modo.
Cercate di fare di ogni dato che avete conferito ai vostri PG un
elemento di unicità, usatelo appieno.
er alcuni talenti di natura
meno tecnica e più 'drammatica', ciò vale a
maggior ragione.
E' impossibile immaginare che il fatto di possedere o meno la Vista
Fantasma non muti in nulla la personalità di
qualcuno che è capace di vedere, che voglia farlo o meno, i
morti del vicino etereo. La convivenza stretta con i Geist non
è quel che si dice un dettaglio, e occorre che addossiate al
vostro PG, oltre all'opportunità a volte comoda in quest di
dissertare coi defunti, tutte le ripercussioni psicologiche del caso.
Ricordate che ogni tratto del burattino richiede un riflesso nella sua gestione: abilità, talenti e caratteristiche vanno recitati al pari della razza, dell'allineamento e della classe.
- Premessa e Netiquette
- Cenni generali sui talenti
- Talenti di Metamagia
- Note di Interpretazione : giocarsi un talento.
- Descrizione dei talenti specifici di questa ambientazione
- Stili di Combattimento
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