talenti di metamagia

Sono talenti specialistici per gli incantatori. Progredendo nei suoi studi un incantatore impara a padroneggiare gli incantesimi al punto da lanciarli in un modo diverso, perfezionato, potenziato. Per cui ogni incantatore che abbia il sufficiente potere per farlo potrà scegliere di preparare un incantesimo che già conosce in modo da modificarne gli effetti, ad esempio prolungandone la durata, maggiorandone l'area di azione, aumentandone o massimizzandone i danni e così via.

emorizzare un incantesimo così modificato ovviamente “costa” qualcosa: a seconda del tipo di variazione apportata all'effetto originale l'incantesimo andrà infatti memorizzato usando slot di n° livello superiore rispetto a quello dell'incanto originale.

no slot è il “posto”, lo “spazio” che nella mente del mago è adibito ad accogliere un incantesimo memorizzato. In pratica, tanti sono gli slot, tanti sono gli incantesimi che il mago può memorizzare giornalmente.

A differenza del numero di incantesimi che l'incantatore conosce (cioè che può scegliere se memorizzare o meno) il numero degli slot incantesimi è limitato e definito in base a due fattori: il livello dell'incantatore e il suo bonus nella caratteristica su cui si basa il suo potere magico. In base a questi due parametri ogni incantatore acquisisce un certo numero di slot incantesimi e ogni slot è riservato a un incantesimo di un preciso livello.

ra, alla luce di tutto ciò: un mago che possiede il talento “incantesimi silenziosi” può lanciare Palla di Fuoco (che è un incantesimo di 3° lvl) senza parlare, a patto che lo abbia memorizzato come se si trattasse di un incantesimo di 4° lvl. Questo comporta automaticamente un paio di prerequisiti:

-intelligenza 14 o più (nessuno può lanciare incantesimi di livello superiore ai punti oltre il decimo della caratteristica su cui i suoi poteri magici si basano)

-il mago deve avere a sua disposizione almeno uno slot incantesimo di 4 ° lvl, cioè avere perlomeno 7° lvl nella classe mago.

e permettete un consiglio spiccio, fatevi un paio di conti prima di scegliere un talento di metamagia che vi richiederebbe di memorizzare l'incantesimo che volete modificare in uno slot di 4 lvl superiori: rischiate di non poter usare il vostro talento per molto, molto tempo.

Arshmork