tili di combattimento
I talenti di Stile rappresentano lo “studio” che il personaggio combattente fa di una certa scuola di combattimento.
Esistono varie scuole, connesse principalmente a quattro tipi di
stile: Stile a Due Armi, Stile Spada e Scudo, Stile Arma Singola, Stile
Arma a Due Mani.
Una volta preso un talento di un tipo di Stile, non è possibile prenderne di altri tipi.
Un combattente si specializza in una sola branca di combattimento.
CUOLA DI BORCA [ Stile a Due Armi ]
Prerequisiti: combattere con 2 armi, difendere con 2 armi, Ts Riflessi 5, Bonus Attacco Base +5 o superiore.
Benefici: Usando una spada lunga o corta nella mano primaria ed un pugnale nella secondaria, ottieni la possibilità di parare [tirare per colpire contro il tiro per colpire dell'avversario come CD] con la mano secondaria. Puoi portare un attacco con la mano primaria a -4 di penalità.
CUOLA DI BORCA MIGLIORATO [ Stile a Due Armi ]
Prerequisiti: Scuola di Borca, Maestria.
Benefici: Usando una spada lunga o corta nella mano primaria ed un pugnale nella secondaria, ottieni la possibilità di parare [tirare per colpire contro il tiro per colpire dell'avversario come CD] con la mano secondaria. Puoi portare un attacco con la mano primaria a -2 di penalità.
CUOLA MORDENTISH [ Stile a Un'Arma ]
Prerequisiti: Bonus Attacco Base +3 o superiore, Schivare.
Benefici: Utilizzando un'arma leggera e indossando un'armatura leggera o nessuna armatura si ottiene un bonus di +1 ai danni.
CUOLA MORDENTISH MIGLIORATO [ Stile a Un'Arma ]
Prerequisiti: Stile Mordentish, Mobilità.
Benefici: Utilizzando un'arma leggera e indossando un'armatura leggera o nessuna armatura è possibile ottenere un attacco extra a round al bonus attacco maggiore ma si ha una penalità di -4 a tutti gli attacchi.
CUOLA DI DEMENTLIEU
[ Stile a Due Armi ]
Prerequisiti: Bonus Attacco Base +4 o superiore, combattere con due armi, arma focalizzata nell'arma scelta.
Benefici: Quando si usano due armi gemelle l'arma secondaria viene considerata leggera anche se di una categoria superiore.
Speciale: Si può applicare solamente a Scmitarra, Stocco e Spada lunga.
CUOLA DI DEMENTLIEU MIGLIORATO
[ Stile a Due Armi ]
Prerequisiti: Scuola di Dementlieu, Maestria, Arma accurata.
Benefici: Quando si usano due armi gemelle le armi impugnate vengono considerate leggere anche per il talento Arma accurata.
Speciale: Si può applicare solamente all'arma scelta per il talento Scuola di Dementlieu.
CUOLA DI DARKON [ Stile a Un'Arma e Scudo Torre ]
Prerequisiti: Bonus Attacco Base +4 o superiore, Competenza negli scudi torre.
Benefici: Quando si combatte con un'arma e uno scudo torre la penalità al tiro per colpire si riduce di uno.
CUOLA DI DARKON MIGLIORATO [ Stile a Un'Arma e Scudo Torre ]
Prerequisiti: Scuola di Darkon, Mobilità.
Benefici: Quando si combatte con un'arma e uno scudo torre la penalità al tiro per colpire si riduce ulteriormente di uno.
CUOLA FALKOVIAN [ Stile con Arma a Due Mani ]
Prerequisiti: Arma Focalizzata nell'arma scelta, Bonus Attacco Base +4 o superiore.
Benefici: Quando si impugna l'arma a due mani scelta ottieni un bonus di +1 alla CA.
CUOLA DI FALKOVIAN MIGLIORATO [ Stile con Arma a Due Mani ]
Prerequisiti: Maestria, Bonus Attacco Base +7 o superiore, Scuola di Falkovian.
Benefici: quando impugni l’arma a due mani scelta, dichiari di usare questo talento. Su un colpo riuscito, il tuo avversario resta scosso per il round successivo non gli causi danni. Puoi usarlo una volta ad incontro, ma è concesso ritentare se il primo tentativo non ha effetto. Devi dichiarare di usare questo talento prima di tirare il dado. Le creature immuni ai colpi critici sono immuni a Scuola Falkovian Migliorata.
CUOLA ROKOUMA [ Stile con Katana ]
Prerequisiti: Arma esotica (katana), Bonus Attacco Base +4.
Benefici: quando si impugna la katana si può decidere di sacrificare l'intero attacco per tentare un singolo attacco che se a segno produce una ferita sanguinante che causa 2pf di danno a round per la durata di 1 round per livello del personaggio. Un ts Tempra con Cd 14 nega l'effetto della ferita.
CUOLA ROKOUMA MIGLIORATO [ Stile con Katana ]
Prerequisiti: Scuola di Rokuma, Bonus Attacco Base +7, Maestria.
Benefici: quando si impugna la katana si può decidere di sacrificare l'intero attacco per tentare un singolo attacco che se a segno produce una ferita sanguinante che causa 2pf di danno a round per la durata di 2 round per livello del personaggio. Un ts Tempra con Cd 18 nega l'effetto della ferita.
CUOLA DI FORLON [ Stile con Spada e Scudo ]
Prequisiti: Bonus Attacco Base +3, Competenza negli scudi.
Benefici: Quando si combatte impugnando una spada e uno scudo piccolo indossando un'armatura leggera o nessuna armatura si guadagna un +1 alla Ca.
CUOLA DI FORLON MIGLIORATO [ Stile con Spada e Scudo ]
Prequisiti: Scuola di Forlon, Mobilità.
Benefici: Quando si combatte impugnando una spada e uno scudo piccolo indossando un'armatura leggera o nessuna armatura lo scudo può essere utilizzato per portare attacchi. Lo scudo viene considerata un'arma da 1d4 danni e si subisce una penalità di -4 al Tiro per colpire su entrambi gli attacchi.
CUOLA DI VEBREK [ Stile con Ascia ]
Prequisiti: Bonus Attacco Base +4 o spueriore, Arma focalizzata (Ascia, Ascia da Battaglia, Ascia Bipenne, Ascia da Battaglia Nanica).
Benefici: Quando si impugna in combattimento l'arma scelta si ottiene un +1 al danno.
CUOLA DI VEBREK MIGLIORATO [ Stile con Ascia ]
Prequisiti: Scuola di Vebrek, Attacco Poderoso.
Benefici: Quando si impugna in combattimento l'arma scelta è possibile combattere sulla difensiva subendo una penalità solo di -2 ai tiri per colpire (invece di -4).
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